よよぶろぐ

つらつら書くよ

搭乗員2.0スキル一覧 いん 砂箱

どうもよよです。搭乗員スキルを自分で後で見やすくするために日本語訳を置いておきます。間違えてたら教えてください。1SPは1 skill pointの略。

1スキルに付き、10ポイント振ることができる。合計75ポイント。それぞれのスキル欄に30ポイント使うとTalentというスキルをどちらか選択できる。Instructor(嚮導搭乗員)によって10ポイント以上超えることができるが、13ポイント以上になると1ポイントに付き80%分しか上昇しなくなる。(例:1SPにつき1%上昇するなら13ポイント以上は0.8%上昇するようになる)。Vehicle handling=搭乗員のプライマリースキルの%に加算されるっぽいと思われる(以下VHと略す)。

 

 

 

1. Tactical Training

Quick Reaction

When you spot an enemy, your aiming time is decreased by ~% for 10 s (0.75% per Skill point spent). The effect timer resets each time you spot a new vehicle.

あなたがスポットしたときに照準時間が10秒間〜%減少する(1SPにつき0.75%、最大7.5%)。このタイマーは新しい車両をスポットする際にリセットされる。

 

Eyes Open

View range is increased by ~% (0.4% per Skill point spent).

視界が〜%増加(1SPにつき0.4%、最大4%)

 

Coherence

The level of vihicle handling is increased by ~% (0.5% per Skill point spent). The effect lasts until at least one crew member is stunned or injured.

VHが〜%増加(1SPにつき0.5%、最大5%)。この効果は搭乗員がスタンまたは負傷するまで残る。

 

Target Tracking

When you cause damage to a target within your view range, the target remains spotted for an additonal ~s for 30 s (0.2 s per Skill point spent).

自分の視界内にいる敵に攻撃を与えたとき、30秒間さらに追加で〜秒追加(1SPにつき0.2s、最大2%)でスポット状態を維持できる。

 

Rationing

Consumable cooldown time is decreased by ~% (3% per Skill point spent).

消耗品のクールダウン時間が〜%(1SPにつき3%、最大30%)減少する。

 

Talent(30SP使ったらただでどっちかくれる)

Fighting Spirit

If the amount of damage you have caused exceeds 50% of your vehicle's durability, the level of vehicle vehicle handling is increased by 2.5% for each enemy vehicle you destroy. The effect stacks up to three times(7.5%).

敵のHPの半分超えるダメージを与えた場合、VHが2.5%上昇してこの効果は3回分重複して最大7.5%になる。

 

Team Spirit

If the amount of damage caused with your assistance equals to or exceeds 75% of your vehicle's durability, the level of vehicle vehicle handling is increased by 2.5% for each enemy vehicle you destroy. The effect stacks up to three times(7.5%).

敵のHPの75%以上をアシストした場合、VHが2.5%上昇してこの効果は3回分重複して最大7.5%になる。

 

2. Gunnery Training

Vulnerability Expert

When you use AP,APCR, or HEAT shells, the chance of damaging modules and injuring crew members of enemy vehicle is increatsed by ~%(1% per Skill point spent).

AP,APCR,HEATを使ったとき、モジュールダメージが〜%(1SPにつき1%、最大10%)上昇する。

 

Fast Aiming

The aiming time of a stationary vehicle is decreased by ~% (0.25% per Skill point spent).

止まっている際の照準時間が〜%(1SPにつき0.25%、最大2.5%)減少する。

 

Adrenaline Rush

When you have ~% of your vehicle's durability remaining, gun reload time is decreased 7% (the percentage of durability you need to lose for the perk to activate is decreased by 5% per Skill point spent).

自分のHPの〜%(1SPにつき5%、最大50%)が残っている場合、装填時間が7%短くなる。

 

Concentration

The range of potential damage you can cause is decreased by ~% (0.5% per Skill point spent).

ダメージの振れ幅が~%(1SPにつき0.5%、最大5%)減少する。

 

Snap Shot

Dispersion on turret or gun traverse is decreased by ~% (0.75% per Skill point spent). The skill does not affect dispersion during movement and hull traverse.

砲塔旋回拡散または砲身移動拡散が〜%(1SPにつき0.75%、最大7.5%)減少する。このスキルは移動時拡散、車体旋回拡散には影響しない。

 

Talent

Rapid fire

When you cause damage to an enemy vehicle (including critical hits), aiming time and dispersion during movement as well as on hull and turret traverse, decrease by 10% for 5 s.

敵にダメージもしくはクリティカルヒット(履帯へのダメージだと思う)したとき、照準時間移動時拡散車体旋回拡散砲塔旋回拡散が5秒間10%減少する。

 

Clean Shot

The minimun potential damage and minimum potential penetration value of your shells increase by 10% in 5 s after your gun reloads. The effect lasts until you fire a shot.

 装填完了5秒後に発砲すると最低下振れ最低下振れ貫通が10%上昇する。このスキルは発砲するまで継続する。

 

 

3. Technical Training

Concealment

Concealment is increased by ~%(8% per Skill point spent). The effect is not active if your vehicle is on fire.

隠蔽率が〜%上昇する(1SPにつき8%、最大80%)。この効果は火災のときには適用されない。

 

Quick Repair

The repair speed of damaged modules is increased by ~%(8% per Skill point spent). The effect is not active if your vehicle is on fire.

損傷したモジュールの修理速度が〜%(1SPにつき8%、最大80%)増加する。この効果は火災のときには適用されない。

 

Pain Threshold

The chance of crew member injury is decreased by ~% and the negative effects from injuries are decreased by ~%(1% and 5% respectively per Skill point spent).

搭乗員の負傷確率が〜%減少し、それによる影響が〜%減少する。(1SPにつき1%と5%、最大10%と50%)

 

Firefighting

The chance of engine fire upon receiving hits is decreased by ~%. Firefighting accelerates by ~%(3% and 8% respectively per Skill point spent).

被弾した際の火災確率が〜%減少する。消火速度が〜%上がる。(1SPにつき3%と8%、最大30%と80%)

 

Safety Measures

The durability of internal modules is increased by ~%. If an internal module receives critical damage, the negative effect is decreased by ~%(3% and 5% respectively per Skill point spent).

内部モジュールの耐久値が〜%増加する。内部モジュールが損傷した際に受ける影響が〜%減少する。(1SPにつき3%と5%、最大30%と50%)

 

Talent

Alarm Signal

Stun duration is decreased by 10%, and the chance of crew member injury is decreased by 50% for 10 s after Sixth Sense is activated.

第6感が発動した後の10秒間、スタン時間が10%減少、そして搭乗員の負傷確率が50%減少する。

 

Nerves of Steel

When you block incoming damage, dispersion decreases by 15% for 10 s.

敵からの弾を弾いた際に拡散が10秒間15%減少する。

 

 

4. Driver Training

Pedal to the Metal

Vehicle acceleration is increased by ~% when moving straight forward or backward (0.5% per  Skill point spent).

 真っ直ぐ進むときか後退するときに車両加速が〜%(1SPにつき0.5%、最大5%)増加する。

 

 Off-Road Driving

The ground resistance of all terrain types is decreased by ~%(0.5% per Skill point spent).

すべての地形タイプにおける接地抵抗が〜%(1SPにつき0.5%、最大5%)減少する。

 

Clutch Braking

Hull traverse speed is increased by ~% (0.5% per Skill point spent). The turning speed of wheels is increased as well for wheeled vehicles.

車体旋回が〜%(1SPにつき0.5%、最大5%)増加する。装輪車も同様に増加する。

 

Smooth Ride

Dispersion during movement and hull traverse is decreased by ~% (0.4% per Skill point spent). The skill does not affect dispersion on turret or gun traverse.

移動時及び車体旋回拡散を〜%(1SPにつき0.4%、最大4%)減少する。このスキルは車体旋回、主砲移動拡散には影響しない。

 

Need for speed

When you reach a speed of 40 km/h, dispersion during movement and hull traverse is decreased by ~% (1% per Skill point spent). The skill does not affect dispersion on turret or gun traverse.

時速40kmになったとき、移動時及び車体旋回拡散を〜%(1SPにつき1%、最大10%)減少する。このスキルは車体旋回、主砲移動拡散には影響しない。

 

Talnet

Active Recon

In 5 s after you start moving, gun reload speed and view range are increased by 3%. The effect lasts until you stop.

動き始めて5秒後に装填速度視界範囲が3%増加する。止まるまでこれは継続します。

 

Quick Start

Acceleration and traverse speed are increased by 10%. The effect lasts until you receive damage.

加速度旋回速度が10%増加します。この効果はダメージを受けるまで残ります。

 

5. Operarional Training

Old Guard

Each time your internal module is damaged or destroyed, or a crew member injured, the chance of  receiving successive damage to internal modules and crew members is decreased by ~% (0.5% Skill point spent). The effect stacks up to three times.

内部モジュールが損傷及び破壊されるもしくは搭乗員が負傷した際に毎回、内部モジュール搭乗員へのダメージが〜%(1SPにつき0.5%、最大5%)減少する 。

 

Intuition

If the gun is loaded, you can switch between shell types ~% faster (6% per Skill point spent).

主砲が装填されている状態で弾種を切り替えすると〜%(1SPにつき6%、最大60%)装填が早くなる。

 

Group Tactics

If at least one allied vehicle of the same type is located within 50 m of you, the level of vehicle handling is increased by ~%(0.25% per Skill point spent).

味方チームの同じ車種の車両が自分の50m以内にいる場合、VHが〜%(1SPにつき0.25%、最大2.5%)増加する。

 

Close Combat

If at least one enemy vehicle is located within 50 m of you, the level of vehicle handling is increased by ~% (0.25% per Skill point spent).

敵チームの車両が自分の50m以内にいる場合、VHが〜%(1SPにつき0.25%、最大2.5%)増加する。

 

Controlled Impact

The damage you cause by ramming is increased by ~%. The damage you receive upon ramming is decreased by ~%(2% per Skill point spent). After you cause damage by ramming, engine power when reversing is increased by ~% (2% Skill point spent) for 10 s.

ラムダメージが〜%増加、逆に自分がラムで受けるダメージが〜%減少。ラムした後に後退時のエンジン出力が10秒間〜%増加する。(すべて1SPにつき2%、最大20%)

 

Talent

Applied Medicine

The level of vihicle handling is increased by 10% for 20 s when you use a First Aid Kit. First Aid Kit cooldown is increased by 30%. You can use a First Aid Kit even if crew members are not injured.

救急キットを使った際にVHが20秒間10%増加する。救急キットのクールダウンが30%増加し、搭乗員が負傷していない場合でも救急キットを使うことができる。

 

Applied Mechanics

Gun reload time decreases by 7.5% for 20 s when you use a Repair Kit. Repair Kit cooldown increases by 30%. You can use a Repair Kit even if vehicle modules are not injured.

修理キットを使った際に装填時間が20秒間7.5%減少する。修理キットのクールダウンが30%増加し、モジュールが損傷していない場合でも修理キットを使うことができる。

 

 

6.あとがき

条件付きのスキルが多いような感じ、何かが条件で発動されたり、逆に切れたりが多いと思う。個人的には面白いとは思うが、75ポイント分しか振れないのがゴミだと思う。疲れたので見やすい!とか助かるって思った人はHZ_MenHeLucky_yoyo_にゴールドください。あと今アンケートしてるらしいのでやりましょう。

 

worldoftanks.asia

 

 間違いがあったらtwitterかコメント欄までお願いします。一応見直ししたけどもう疲れた。

 

 

 

 

 

るねさんす感想

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どうもよよです。またまたCWE ルネサンスに参加したのでそれの感想を書いていこうと思います。本当に指揮官、運営の方々はありがとうございました!

 

以下目次

 

 

1.前回から今回まで

 前回のCWE Metal WarsではSAH-でやっていて907を獲得して終えました。詳しくは前回書いたので見てね。

yoyo-wot.hatenablog.com

 

そのあとにはJ-Bというクランを立ち上げてそこで集団戦をやっていました。

 

それで11月末ごろ次回CWEへの参加を考えていたのですが、単独でやるのは厳しいので様々なクランに分かれて行ってJ-Bとしての活動は一時休止していました。その後、自分はLIV_(STRV)に合流してCWEに臨みました。できるだけ毎日参加して声も出して声を覚えてもらえるように頑張りました。ちなみに1年前にもSTRVに所属していたのですが、その時はほぼほぼ戦力外だったので恩返しも含めて頑張ろうと思っていた。ナタリア陛下の忠実な僕として勤勉に働きました

 

あとついでに大富豪大会で優勝したりもしました!

 

 

2.つらい2週間だった...

 1月中旬以降に開始ということで1/11~はないだろうと思ってその週のバイトを増やしてそれ以降を減らそうと思っていたら、まさかの1/11からの2週間でめちゃくちゃびっくりした。14日中ほぼ5日は23時以降しか出れなくなってしまい、ワンちゃん車両取れないかもと思っていた(もっと早く日程を出せ)。しかも前回は10日くらいだったけども今回はフルで2週間だから結構きつそうだなと個人的には思っていた(ぼくはフルでは9日しかでないんですけどね)。

 

今回初日は待機時間が多いかなと思ってギャルゲでもしようかなと思っていたら、ありがたいことにいっぱいピックしていただきました。領地は結構とれていたのとは思う、あんまり覚えてないけどね。総戦闘数は149戦でやっぱり279eが一番多かったです。J-Bから来た報酬車両を持っていない279e持ちも車両をとれていたので279eを作るのがいいと思う。EBRは気のせい、直前に作った260がこんなに使うとは思ってなかった。

 

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使用した車両の戦闘数

ついでに149戦での勝率も60%を超えていたので恩返しという意味でも頑張れたのではないかなと思いました。

 

 

 

3.結果

指揮官及び運営?のそーまさんのブログから引用するとLIV_は

ff-soma.hatenablog.com

 クラン順位7位

車輛獲得数50/70(71.4%)

3D迷彩28人 2D迷彩31人

だそうです。途中から引き上げを早くやっていたので多くの人が車両を獲得していたと思う。J-Bから来たメンツも全員車両を取らせていただいてしかもその中には報酬車両を一両も持っていない人もいたので、運営の方々、指揮官の方々には本当に感謝しています。ありがとうございました!

 

個人の順位としては(BAN祭り前だけども)85349ポイントの300位で前回よりも順位がさらに上がっていたので頑張ったなという感じでした。車両はvkkかcdc45tのどっちかにしようか迷っている。

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ルネサンスの個人結果

 

グローバルマップはスクショするの忘れていたので割愛するが、基本戦線には結構な領地数を誇っていた。上級エリートは取ってる時もあれば取れてないときもあるという感じだったと思う。

 

4.面白ネタ

ピックしようとして

某A氏「対戦相手はどこだ.....お、おぱぁ??????」

同ピック時に基本だと思っていて11人目が入って

某A氏「じょ、じょ、上級ゥゥゥゥゥ?????」

これ何回かやってるし、逆もあったらしい

 

搭乗員全員死亡...

ちなみに同じことしてもう一度死んでるのは内緒 

 

某S氏「相手が3枚Artyなら俺らは0枚で相撲で勝負や」(意訳)

 

某Z氏は待機部屋でカニで遊んでるし、某A氏は深夜の領地防衛で木を倒して人の迷彩を乗り上げて見に来るわ、チャットで叫んでいました。

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(ほかにもあったら追記するのでおしえてください)

 

 

 

あとがき

結構和気あいあいとしたvcで戦闘が多くて大変だったけど、楽しかったです。今度はJ-Bでやるかどうかはわからないけど、一緒にやりたい人がいたら言ってください。枠は空いてるので。

 

 

 

 

 

 

IS7とかいう最弱車両について

どうもよよです

ついこの間IS-7という古代戦車の3優等を取得したので備忘録としてどういう風に自分が乗っていたかを残しておこうと思います。(後で見返しても楽しいだろうし)

 

 

拡張パーツは以下の通りヘルスup増加旋回機構レンズでした。

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IS-7の拡張パーツ

ついでにレンズディレクティブもつけてあって視界が497mでした。前線の後ろの方で甘い敵が発砲して見えるのでそれで視界アシスト稼ぎを狙ってます。ラマスタ換気だと結局277にdpmで負けるし、貫通も負けるし、精度もびみょいから当たらないしで撃ち合いは諦めて死ぬ気で耐える装備にしました。ただスタビ外すと弾が虚空に消えるのでスタビはそのままにしようと思ったのですが、旋回が遅いのが辛すぎたので旋回機構にしました。あとはhp上げて耐久力と視界取って味方の射線で撃ってもらうのを意識しました。貫通も低いので出来るだけ側面などを撃つのを意識してしっかり絞ってから撃つのを出来るだけ頑張りました(そして外す)。自分から撃ち合いを始めて勝てる気がしなかったのでアド取りとあまり距離が近いと楔の傾斜が消えるのでできたら中距離で受けるのが強いと思ったのでやってたら勝率が削れてって1日の勝率が40%の日もありました...
いまいち自分主体で詰めて行って戦うのは自分の立ち回りのスタイルに合っていないようでやってみても微妙でした。どちらかと言うとポジションを維持する方が合ってたのでついでに視界取るといい感じ。対面にチーフとかいる場合は榴弾投げておけば嫌がって大抵下がるのでそういう強い戦車とは出来るだけ戦わないようにした。あとどの程度通行料を許容するかがちょっと難しかった。

ただやっぱり優等やって思ったのが現環境ではhtがとても弱い。mtは7ちゃんよりも高い貫通を持って装填も早いし、何も勝てない(だから視界伸ばしたけど)artyにも狙われやすいしな。変に詰めればartyに削られ、それよりも前に出ればスナイプを単発高いやつから貰って、初動は通行料。hpが全体的に足りないのでhtのhp増やしてartyの単発と爆発半径を下げてmtは多少貫通を下げるべきかなと感じた。まあそうすると戦闘が進まないという点があるけども、htは不遇だなぁって思いが募る。

6拠点戦をしていたら肺気胸になってしまった件について

はい、どうも"よよ"です。今回は6拠点戦(以下6sh)をしてたら肺気胸になったのでその体験談を残しておこうと思って筆を執りました。某戦車ゲームを知らない方はいないとは思いますが、一応説明しておきます。

 

そのゲームというのはWorld of Tanksというゲームで第二次世界大戦前後の戦車を使って敵と戦う15vs15のHP制のゲームです。その中でも6shというのはランダムマッチで当たる味方とやるのではなく、同じクランのメンバーや知り合いとvcなどで喋りながら戦う集団戦と呼ばれているものの一つでその中でも比較的簡単な7vs7のモードなので集団戦初心者等にオススメです。また、集団戦は自分の意思が味方に伝わりやすくて連携等が取れやすいのでランダムマッチングのランダム戦とは違った楽しみがあります。ちなみに6という数字は使用できる戦車のTierという数字が6の車両に限定されることに由来します。

 

というわけで以下目次

 

気胸って何?

気胸ききょう、Pneumothorax)は、何らかの理由での空気が胸腔内へ漏れ出し、その空気がを圧迫し、肺が外気を取り込めなくなった状態である。 

ja.wikipedia.org

 簡単に言うと肺に穴が空いちゃってそこから空気が漏れ出したせいで肺が膨らまなくなって空気を吸えなくなるっていう状態です。

 

気胸になったときの状況

 先週金曜日(11/20)に週末戦車塾*1の影響か6shが回るようになっていたのでうちのクランでもやろうとなって人を集めてやっていました。

戦闘をしながらvcで最近Twitterで流行っている鬼滅の刃のとあるキャラが言っているセリフである

「判断が遅い!!!!」パアン

 と言いながら遊んでました。そうして6shは終わってそろそろ寝るかと思っていたら急に右胸が痛くなり、呼吸が苦しくなりました。と淡々と書いてますが、その時は本当にしゃべる余裕もなかったです。そのうち苦しくなくなり、普通に喋れるようになって平日になったら病院行こうと思ってその日は寝ました。

 

Go To (the hospital)キャンペーン

本物の方はなんか北海道と大阪とかが除外になっちゃったみたいですね。それに対して私は月曜日は休日だったので今週の火曜日(11/24)に近くの病院に行きました。レントゲン撮ってCT検査して気胸ですねって診断されました。最初は内科にかかってましたが、途中で外科に送られてうーん気胸だねぇって医者の先生に言われました。

 

先生「痛くなったときになにかしてた?」

よよ「友達とゲームしてたときに電話で大声を出したら痛くなりました」(まさか、判断が遅いって言ったらなりましたとは言えんしな)

先生「大声?あっそうなんだ」苦笑

 よよ「そうです」

先生「気胸は若くて身長高めで細い男性におおいからね。今日もうひとり気胸の男の子いたし。また、明日来てください。専門の先生もいらしゃるので」

(多分内容あってると思うけど、正確に再現してるわけではないので注意)

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レントゲン画像(確かこんな感じ、左右反対)

iPadで書いた肺の図がこんなんだったと思う。黒が普通の肺で赤が診断されたときの肺、グレーが肋骨。適当だけど許してください。黒と赤の差の部分が肺に空いた穴から出た空気が溜まっている状態。これだけしか入ってないのに多少息が苦しくなるから呼吸器って大事なんだなって思った。

おわりに

 初めて病気っぽい病気で病院のお世話になったのでちょっとおもしろかった(小さい頃にあったみたいだけども)。続きもあるけど、これが好評だったら書きます。治るまでは当分ゲームはしないつもりなので戦車塾の配信のアーカイブでも見て楽しみます。まさか、大声出しただけで肺に穴が開くとは思わんかったです。以外と今もしゃべると苦しいときもあるから少し笑えない。

 

 

 

 

某戦車ゲームが面白いってマ???

どうもよよです。この前(といってももう2か月前になるわけですが...)、私はこのような記事を投稿しました。

yoyo-wot.hatenablog.com

 

見ていただいた方はありがとうございます~

GoogleのNewsのおすすめ候補に挙がっていたらしくてとてもたくさんの方に見てもらったように感じます。まだ見てない方は見ていただくと今回の話が分かりやすくなるとは思いますが、ヘイトを溜める内容なので嫌な方は見ない方がいいとは思います。

 

読んでない方にもわかるように上のブログの内容はただランダム戦がくそつまらんという話でした。

 

そして、今回はランダム戦が面白いなって話です。

 

え?何を言ってるのこの人頭おかしいんじゃねえの?と思いましたよね?

自分でも同じように思います。だけど、面白いんですよ!ランダム戦!

 

何が面白いかわかりますか?簡単に言うと勝てる試合が負けるようになって負ける試合が勝てるようになってるんですよ!つまり熱い試合が多くなったということで自分が死んだら負けるというハードなモードという素晴らしいゲームなんですよね!

 

というわけでみなさんには新しいランダム戦の遊び方を今日は提供したいと思い、筆を執った次第です。冗談を言ってるように思うかもしれませんが、私は本当にそう思ってます(たぶん)。

 

 

 

 

 

 

 

 

p.s. 原神っておもしろいですね

 

 

T49とかいう戦車

軽戦車の体におっきい152mmの榴弾砲。弱いわけがない。そう思っていませんか?


しかしながら、現環境の装輪車両は早すぎて当てることが距離遠いととても難しい(というか近距離でも当たらないぴえん)。


だからといって90mmの主砲を積むのか?断じて否である。そんなもの他の軽戦車でいいであろう。なので私は152mmを積む。例え弾が当たらなかったとしてもEBRにブンブンされようとも貫通させて炎上させてやる。そんな気持ちです。